Hooked: How to Build Habit-Forming Products

สรุปหนังสือ Hooked: How to Build Habit-Forming Products โดย Nir Eyal เผยวิธีสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำให้ผู้ใช้ติดใจและกลับมาใช้งานซ้ำ

สรุปหนังสือ Hooked: How to Build Habit-Forming Products โดย Nir Eyal

หนังสือ Hooked: How to Build Habit-Forming Products โดย Nir Eyal นำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถสร้างนิสัยให้กับผู้ใช้ได้ Eyal แบ่งปันโมเดลที่เรียกว่า “Hook Model” ซึ่งประกอบด้วย 4 ขั้นตอนหลัก: Trigger, Action, Variable Reward, และ Investment ขั้นตอนเหล่านี้ช่วยให้ผลิตภัณฑ์สามารถดึงดูดความสนใจและทำให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานซ้ำได้ หนังสือเล่มนี้ยังอธิบายถึงจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพฤติกรรมผู้ใช้ และวิธีนำมาใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์

การนำแนวคิดจากหนังสือ Hooked ไปปรับใช้ อาจทำได้โดยการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มี Trigger ที่ชัดเจนเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้เข้ามาใช้งาน เช่น การแจ้งเตือนหรือข้อความที่ดึงดูดใจ อีกแนวทางที่อาจนำปรับไปใช้คือการสร้าง Variable Reward ซึ่งเป็นรางวัลที่เปลี่ยนแปลงและไม่แน่นอน เพื่อสร้างความตื่นเต้นและกระตุ้นให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานอย่างต่อเนื่อง

อีกแนวทางที่อาจนำปรับไปใช้คือการเพิ่มขั้นตอน Investment ที่ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับผลิตภัณฑ์ เช่น การบันทึกข้อมูลส่วนตัวหรือการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกผูกพันและกลับมาใช้งานซ้ำอย่างต่อเนื่อง

สรุปข้อคิดจากหนังสือ Hooked: How to Build Habit-Forming Products

  1. การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัยต้องเริ่มจาก Trigger ที่ชัดเจน
  2. การกระตุ้นให้ผู้ใช้ลงมือทำเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างนิสัย
  3. การใช้ Variable Reward ช่วยสร้างความตื่นเต้นและทำให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานซ้ำ
  4. การเพิ่มขั้นตอน Investment ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกผูกพันกับผลิตภัณฑ์
  5. การใช้ Hook Model ช่วยสร้างพฤติกรรมการใช้งานที่ยั่งยืน
  6. การสร้าง Trigger ที่มีประสิทธิภาพช่วยกระตุ้นให้ผู้ใช้เข้ามาใช้งาน
  7. การใช้จิตวิทยาในการออกแบบผลิตภัณฑ์ช่วยสร้างความผูกพัน
  8. การให้รางวัลที่เปลี่ยนแปลงช่วยสร้างความน่าสนใจในผลิตภัณฑ์
  9. การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ช่วยสร้างความเชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์
  10. การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัยช่วยเพิ่มความสำเร็จในระยะยาว
  11. การสร้างพฤติกรรมที่ยั่งยืนต้องมีกลยุทธ์ที่ชัดเจน
  12. การใช้ Hook Model ช่วยให้ผลิตภัณฑ์เป็นที่จดจำและน่ากลับมาใช้งาน
  13. การเพิ่ม Investment ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์
  14. การใช้ Trigger ที่มีประสิทธิภาพช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
  15. การสร้างพฤติกรรมผู้ใช้ต้องใช้การทดลองและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
  16. การใช้ Variable Reward ช่วยให้ผลิตภัณฑ์น่าตื่นเต้นและน่าค้นหา
  17. การใช้จิตวิทยาในการออกแบบช่วยให้ผู้ใช้ติดใจในผลิตภัณฑ์
  18. การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ช่วยสร้างความภักดีต่อผลิตภัณฑ์
  19. การใช้ Hook Model ช่วยเพิ่มโอกาสให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานซ้ำ
  20. การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัยช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จในตลาดที่มีการแข่งขันสูง

สรุปหนังสือ Hooked: How to Build Habit-Forming Products

หนังสือ Hooked ให้แนวทางในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดและสร้างนิสัยให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานซ้ำ ช่วยเพิ่มความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ในระยะยาว

สรุปหนังสือในหมวดนี้